เรื่องวุ่น ๆ กับตัวหนังสือ – ตอนที่ 1 – Non Technical

บทความนี้ยกยอดมาจากที่ผมเขียนเอาไว้ใน TGDX นะครับ

สวัสดีครับ วันนี้อยากจะพูดเรื่องตัุวหนังสือกับเกมเสียหน่อย ไม่รู้จะมีใครสนใจมั้ย (แฮ่) จริง ๆ ว่าจะเขียนมาตั้งแต่สองปีที่แล้วแล้ว 55 เอาเถอะ เริ่มเลยละกัน

บทความชุดนี้จะมีกี่ตอนก็ยังนึกไม่ออกเหมือนกัน Thinking smile แต่ก็น่าจะยาวในระดับนึงนะครับ ตอนแรกนี้จะขอพูดเรื่องที่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับการเขียนโปรแกรมเท่าไหร่ก่อน เป็นการปูพื้นเรื่องน่ะครับ

  • ขอเริ่มจากคำศัพท์ก่อน
    Typeface คำนี้คือ ชุดของตัวอักษรที่มีลักษณะเหมือนกัน โดยอาจจะมีหลาย ๆ รูปแบบ เช่น ตัวหนา ตัวเอียง เป็นต้น
  • Font เป็นคำที่ได้ยินกันติดหู แต่หลาย ๆ คนคงไม่รู้ว่ามันคืออะไร คำว่าฟอนท์หมายถึง ชุดของตัวอักษร ในรูปแบบใดรูปแบบนึง และอยู่ใน Typeface เดียวกัน ว่ากันง่าย ๆ ก็คือ subset ของ typeface นั่นเอง

มาถึงตรงนี้หลาย ๆ คนคงสงสัยว่ามันต่างกันยังไง ขอยกตัวอย่างก็แล้วกัน น่าจะเข้าใจง่ายกว่า

  • Arial เป็น typeface
  • Arial Regular, Arial Bold, Arial Italic เป็น font ครับ

เรื่องของ Typeset vs Font มันค่อนข้างงง ๆ เพราะหลาย ๆ เวปใช้ในคำจำกัดความที่ไม่ค่อยเหมือนกันเท่าไหร่ แต่เอาเป็นว่าแนว ๆ ที่ผมอธิบายก็แล้วกันครับ

Font Family ก็คือ ชุดของ Typeface ที่มีลักษณะใกล้เคียงกัน เช่น ชุดของฟอนท์ที่มีการใช้น้ำหนักเส้น ชุดของฟอนท์ที่มีเฉพาะสัญลักษณ์ เป็นต้น

Font Family ในภาษาอังกฤษ จะมีอยู่สองชุดหลัก ๆ ก็คือ Serif กับ Sans Serif

  • Serif คือ Font Family ของฟอนท์ที่มี "หัว" และ น้ำหนักของเส้น
  • ส่วน Sans Serif นั้นจะไม่มีการตวัดตรงหัว ไม่มีน้ำหนักเส้นครับ

ตัวอย่างครับ :-
image

ในบางครั้งเราอาจจะเห็น Gothic และ Romans ซึ่งจริง ๆ แล้ว Gothic ก็คือ Serif และ Romans ก็คือ Sans Serif ครับ

ในเกม เรามักจะใช้ตัวอักษรแบบ Sans Serif เพราะอ่านง่ายกว่า แลดูไม่รก แต่ในเกมที่ใช้ Theme แบบโบราณ เราก็อาจจะเห็นว่ามีการใช้ Font แบบ Serif บ้างเหมือนกัน เพื่อให้ภาพโดยรวมดูเก่านั่นเอง

Wutipong Wongsakuldej

Programmer, interested in frontend applications, music and multimedia.

Latest posts by Wutipong Wongsakuldej (see all)

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *